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■ Event


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■ Scroll

DESC Event Object を経由して, イベントがおきたときの各情報がとれる (Context)

function getScrollPosition() {
var obj = new Object();
obj.x = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
obj.y = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
return obj;
}

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■ agent.を取得

    var isWin9X = (navigator.appVersion.toLowerCase().indexOf('windows 98')+1);
    var isIE = (navigator.appName.toLowerCase().indexOf('internet explorer')+1?1:0);
    var isOpera = (navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('opera')+1?1:0);
    if (isOpera) isIE = false;
    var isSafari = (navigator.appVersion.toLowerCase().indexOf('safari')+1?1:0);
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■ onLoad

function addLoadEvent(func) { var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = func; } else { window.onload = function() { oldonload(); func(); } }

  < body onload="alert( 'Test' )">
  
  < /body>
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■ mouse

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■ onmousemove

WARNING イベントオブジェクトの振る舞いはブラウザによって異なるので、 if文で処理を変える REF http://archiva.jp/web/javascript/get_mouse-position.html

// Event を hook する
function setPosition(){
  target = document.getElementById('sampleform');
  window.document.onmousemove = function(e){
      target.onmouseX.value = getMousePosition(e).x;
      target.onmouseY.value = getMousePosition(e).y;

  }
}

// Mouse の位置を取得する関数
function getMousePosition(e) 
{
var obj = new Object();
 
if(e) {
obj.x = e.pageX;
obj.y = e.pageY;
}
else {
obj.x = event.x + document.body.scrollLeft;
obj.y = event.y + document.body.scrollTop;
}
 
return obj;
}
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■ onmouseout

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■ onmouseover

DESC マウスがオブジェクトの上に来たとき
    < button onmouseover="alert(this)"> test < /button>
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■ Focus

  < input type=text value="test!" onFocus="alert('')">
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■ キーボードイベント

WARNING 3種類のイベントがある。 < input> の内容を反映するには onkeyup にフックすること。
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■ OnKeyPress

DESC Key が押している最中に, スクリプトがコールされる OBJECT < input type=text> onkeydown…キーが押し下げられた時 onkeyup…キーを押した後、離された時 onkeypress…キーを押している最中 // false を返すことで Request がこなくなる ? < input type="text" name="text1" OnKeyPress="if (event.keyCode == 13) {return false;}"> // ページ自体にキーボードイベントをとるには document.OnKeyDown にフックする。
    < head>
    document.OnKeyDown = function() { alert( event.keyCode ); }
    < /head>
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■ timer

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■ setInterval

DESC 一定間隔で処理を実行する SYNTAX window.setInterval( function, msec );
    
    < body>
    < script>
    // 5秒毎に alert 実行
    setInterval( function(){ "alert('test')" }, 3000 );
    < /script>
    < /body>

    WARNING
      // 第一引数は function 型かも
      setInterval( "alert('test')", 3000 );

      setInterval( function(){ "alert('test')" }, 3000 );
      < body>
      < img id="img">

      < script>
      // 一定時間ごとに, 絵をかえる
      function func() {
        var o = document.getElementById( "img" );
        var n = Math.floor( 2 * Math.random() );
        o.src = "test" + n + ".png";
      }            

      setInterval( function(){ func(); }, 3000 );
      < /script>
      < /body>
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■ Event.List

POINT Event には, GUI ( button ) 固有の Event と Window ( これも GUI ) の Event がある GUI 系の Event は button.onClick() など
  // text area の scroll をえる
< textarea onscroll="test()">  
// onLoad は body に指定するらしい < html> < head> < /head> < body onload="alert('Hello!')" onunload="alert('See you!')"> < p>Sample< /p> < /body> < /html>
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■ object

POINT 各要素には 共通の property がある
    < img id="test">

    // IMG
    nodeName
    tagName

    // 1
    nodeType

    // test
    id

    var o = document.getElementById( "test" );
    alert( "id = " + o.id + " nodeName = " + o.nodeName + " nodeType = " + 
            o.nodeType + " nodeValue = " + o.nodeValue + " tagName = " + o.tagName  );


NINJAIDX 1