カリング(Culling)

DESC Primitive の裏側を破棄する機能 デフォルトではポリゴンは両面が描画される。 これによって Rasterize 処理が不要になるため処理が軽減される 閉じた Object は通常この設定を ON にする。 表は 頂点 が半時計まわり
// Culling 機能 ON // Default : OFF glEnable( GL_CULL_FACE ); // Culling する面の向きを指定 glCullFace( GL_FRONT ); // 面を描画して確認 drawQuad();