描画モード

描画方法を変更するには glPolygonMode() を使う。 ラスタライズ方法が変更されて、塗り、ライン、点に変更できる。 glShadeModel(GLenum mode)


glPolygonMode

SYNTAX glPolygonMode(GLenum face, GLenum mode)
// 前面をラインで背面をポリゴンで描画する。 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);



glShadeModel

SYNTAX glShadeModel( GLenum face, GLenum mode )
glShadeModel( GL_SMOOTH );