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■ 描画モード


    描画方法を変更するには glPolygonMode() を使う。
    ラスタライズ方法が変更されて、塗り、ライン、点に変更できる。

glShadeModel(GLenum mode)

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■ glPolygonMode

SYNTAX glPolygonMode(GLenum face, GLenum mode)

    // 前面をラインで背面をポリゴンで描画する。
    glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);

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■ glShadeModel

SYNTAX glShadeModel( GLenum face, GLenum mode )
    glShadeModel( GL_SMOOTH );







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