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■ デプステスト(DepthTest)


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■ DepthBuffer(デプスバッファ)

DESC OpenGL は DepthBuffer による陰面消去アルゴリズムをサポートする。 DepthBuffer とは画素ごとに Z 座標を記録する領域のこと。 利用するには Window を作成時に DepthBuffer を用意する Window 空間での z 値より小さい Fragment は破棄される Application が DepthTest を OFF にすると 後でかいた Primitive によって上書きされる DEFAULT OFF
h

    // ON ( DEFAULT: OFF )
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );

    // Detph Test を指定 ( DEFAULT: GL_LESS )
    glDepthFunc( GL_LEQUAL );
Z 値の変換式
          1 
    -------------
      n - f
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■ 半透明の描画








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