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■ PipeLine


  POINT
    大まかには 頂点処理, Fragment 処理にわかれる


  [ VertexTransform ]
         |
  [ FragmentTest ]    // FrameBuffer に入る前に Test

  TIP
    Triangle 単位で Pipeline が進行する.
    ひとつの DrawCall 内でも, DepthTest, DepthWrite が有効になる



___

■ Fragment ごとの処理

次の順番で処理される

   // Application が定義した Window 座標の外の領域の Fragment を破棄
   1: シザー

   // Application で指定した Alpha 値より Fragment の Alpha 値が小さいなら破棄
   2: アルファ

   // FrameBuffer の Stencil 値と比較して 一定の処理をする
   3: ステンシル

   // Fragment の Depth 値と FrameBuffer の Depth 値と比較して 小さければ破棄
   4: デプス

   //
   5: 混合処理
   6: ディザ
   7: 論理









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